Koʻpgina televizorlar uchun harakatni xiralashtirish hikoyaning tez harakatlanishi va uzoq pikselli javob vaqti tufayli sport va video oʻyinlarni tomosha qilishda muammo hisoblanadi. Filmlarda, videoni yaratishda kameraning sekin tortishish tezligidan kelib chiqadigan past video kadr tezligi tufayli harakatning xiralashishini ko'rish deyarli mumkin emas. Biror kishi maqbul deb hisoblagan loyqalik darajasi. sub'ektiv, ba'zi odamlar bu ko'rish buzilishiga nisbatan sezgirroq.
Oʻyin monitorlarining xususiyatlari
LCD televizorlar va LED yoritgichli monitorlar oʻz navbatida nisbatan uzoq pikselli javob vaqtlariga ega, OLED panellari esa ancha qisqaroq. Agar televizorning yangilanish tezligi ushbu kadr tezligiga to‘g‘ri kelsa, kadr tezligi yuqori bo‘lgan videoning harakatlanish xiraligi pastroq kadrli bir xil videoga qaraganda kamroq bo‘ladi. Masalan, televizorda 60 Gts o‘rniga 120 Gts chastotali 120 Gts video.
Shunga oʻxshab, 120 Gts chastotali monitorda video kadr tezligi boʻlsa, faqat 60 Gts xiralashgan boʻladi.60 Hz dan oshmaydi. Shunday qilib. 120 Gts chastotali televizordagi 60 Gts chastotali video uchun video signal hali ham 60 kadr/s bo‘ladi va kadr vaqti o‘zgarmaydi. Xuddi shu narsa maksimal kvadrat tezligi yuqori bo‘lgan televizorlarda 24Hz va 30Hz uchun ham amal qiladi.
Komponent ball:
- Pikselli javob vaqti - bu LCD panel bir rangdan ikkinchi rangga o'tishi uchun ketadigan vaqt. Uzun boʻshliq boʻlsa, piksellar harakatlanuvchi obʼyektlarga yetib bora olmaydi va shu sababli ular ortidan uzoq xiralik izlarini koʻrishingiz mumkin.
- Koʻpchilik harakat boshqaruvlari statik.
Harakat xiralashishi sabablari
Yangilanish tezligining sekinligi yoki pikselga javob berish vaqtining taʼsiridan biri shundaki, tasvir yuvilgan koʻrinishi mumkin. Bu bir necha sabablarga ko'ra sodir bo'ladi.
Birinchisi javob vaqti bilan bogʻliq. Sekin bo'lganda, avvalgi holatidan to'liq yangisiga o'tish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Bu yangi tasvirning orqasida yashirin yoki sharpa tasvirga olib keladi. Piksellar qanchalik sekin reaksiyaga kirishsa, iz shunchalik uzoq bo'ladi va rasm shunchalik tiniq bo'lmaydi. Televizordagi eng yaxshi piksel javob vaqti bo'lgan parametr modelning texnik xususiyatlariga bog'liq.
Ikkinchi sabab - ko'zni kuzatish. Miya tasvirni loyqa deb qabul qilishi mumkin. Ko'zlar tabiiy ravishda ekrandagi tasvirni kuzatib boradi, lekin u statik bo'lgani uchun, hatto soniyaning bir ulushi uchun ham, ko'zlar ekran bo'ylab siljish paytida idrokni his qiladi.
Xiralashtirishharakat bir nechta parametrlar bilan yaratilgan:
- Javob berish vaqti - parametr televizor piksellari qancha vaqt yangi holatga o'tishini ko'rsatadi. Uzoqroq vaqtlar harakatlanuvchi ob'ektlarda uzunroq loyqa izlarni bildiradi. Geymerlar bir rangdan ikkinchi rangga o‘tishda televizordagi eng yaxshi piksel javob vaqti qancha ekanligini oldindan bilishni xohlashadi.
- Kadr vaqti - kadrning ekranda koʻrsatilish vaqti. Kadr vaqti qancha ko'p bo'lsa, shunchalik xiralik olinadi.
- Video ichida xiralashtirish. Bu kameraning tortishish tezligidan oshib ketishi bilan bog'liq. Kino ijodkorlari film yoki shou uchun suratga olishni rejalashtirayotganda odatda bunday xiralikni hisobga olishadi.
- Simsiz klaviatura, sichqoncha va internetdan foydalanish tufayli har qanday kechikish boʻlishi mumkin.
Agar displey asosan video, audio yoki oʻyin uchun ishlatilsa, bu aniq pikselli javob vaqtini (ms) talab qilsa, kiritish kechikish sozlamalarini sinab koʻring.
Javob parametrlari
Bu bir rangdan ikkinchisiga oʻtish uchun pikselga ketadigan vaqt millisekundlarda (ms) oʻlchanadi va yangilanish tezligiga bevosita bogʻliq. Monitor tez yangilanganligi sababli, qaysi pikselning javob vaqti yaxshiroq ekanligi monitor piksellarining qanchalik tez javob berishiga bog'liq bo'ladi. 16 ms javob vaqti nazariy maksimal 60 Gts yangilanish tezligiga to'g'ri keladi.
Javob berish vaqti qora rangdan oq rangga va yana orqaga oʻtish uchun pikselga ketadigan vaqt sifatida aniqlanadi. Aksariyat ishlab chiqaruvchilar tezroq chop etish uchun kulrangdan kulranggacha yoki GTG javob vaqtini ko‘rsatadilar.
Matritsali pikselning javob vaqti odatda millisekundlarda ifodalanadi. Uzoqroq javob vaqtlari arvohlar deb ataladigan izlarni qoldirib, o'yin yoki film tomoshasiga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Bu nosozlik nafaqat chalkashtirib yuboradi, balki nozik oʻyinlardan chalgʻitadi.
Kirish kechikishi - foydalanuvchi klaviatura, sichqoncha yoki boshqa tashqi qurilmalardan buyruq kiritishi va uning displeyda paydo boʻlishi oʻrtasidagi vaqt farqi. Bu FPS, RTS va jangovar uslubdagi oʻyinlar unumdorligiga katta taʼsir qilishi mumkin.
TN yoki torli nematik panellar odatda tezroq javob berish vaqtlariga ega. Biroq, ko'pgina IPS panellari, ayniqsa, tijorat o'yin monitorlari bilan ishlatiladiganlar, hatto minimal bo'linishning oldini olish uchun etarlicha past javob vaqtlariga ega.
Tegishli televizor sozlamalari
Harakat interpolatsiyasi mavjud manba kadrlar orasiga oʻtish kadrlarini yaratish va kiritish orqali videoning kadr tezligini oshiradi, monitor pikselining javob berish vaqtini, kadr vaqtini qisqartiradi va yanada silliq umumiy koʻrinish hosil qiladi. Bundan tashqari, u yaxshilanmagani uchun harakatlanuvchi ob'ektlardagi iz uzunligi o'zgarmaydi.
Ba'zi televizorlarda kadr vaqtini qisqartirish va harakatni aniqlashtirish uchun orqa yorug'lik miltillashi yoki qora ramkalar kiritish imkoniyati mavjud. Bundan tashqari, u maksimal darajada xiralashish ta'siriga egayorqinlik, garchi interpolyatsiyada bo'lgani kabi, bu javob vaqtiga ta'sir qilmaydi. Bunday holda, harakatlanuvchi ob'ektlardagi iz uzunligi o'zgarmaydi va yangilanish tezligi ham unga ta'sir qilmaydi.
Test metodologiyasini bilmasdan turib, turli sotuvchilar va sharhlovchilar tomonidan bildirilgan javob vaqtlarini solishtirish mumkin emas. Mutaxassislar bir nechta kulrangdan kulrangga o‘tishni sinab ko‘rdilar va o‘rtacha qiymatni taqdim etdilar, biroq ba’zi brendlar ekran imkoni bo‘lgan eng tez javob vaqtini ko‘rsatadi yoki bir soyadan ikkinchisiga va keyin orqaga o‘tish vaqtini sinab ko‘radi.
Yangilanish tezligini kuzatib boring
Koʻp yillar davomida yangilanish tezligi va pikselga javob sozlamalarini tanlash geymerlar uchun monitor sotib olayotganda mashhur boʻlib kelgan. Ushbu xususiyatlar tasvirning o'zgarish tezligini ko'rsatadi va soniyada yangilanishlar sonini tavsiflaydi, ularning qiymati yaxshiroq idrok etishga yordam beradi. Monitorda qaysi pikselning javob vaqti yaxshiroq ekanligini solishtirish uchun u gerts (Hz) bilan o'lchanadi.
Buning qoniqarli tasvirni berish uchun standart asosi panelning maxsus qoʻllanilishiga bogʻliq. Uy kinoteatrlari 24 Gts chastotada sifatli displeyni va eski PAL va NTSC TV standartlarini mos ravishda 50 Gts va 60 Gts chastotalarda taqdim eta oladi. Oddiy kompyuter monitori 60 Gts chastotani tashkil qiladi, lekin eng so‘nggi o‘yin monitorlari 240 Gts ga etadi.
Uzoq vaqt davomida 144 Gts de-fakto standart o'yin monitorining yangilanish tezligi (6x24 Gts) edi, ammo hozirSotuvda 240 Gts chastotali panellar yetarli.
Ochig'ini aytish kerak. Agar foydalanuvchi aslida raqobatbardosh ko'p o'yinchi o'yinlarini, ayniqsa FPS o'yinlarini o'ynamasa, yangilanish tezligi va javob vaqtiga nisbatan tasvir sifatiga ustunlik berish yaxshiroqdir. Shuning uchun Asus PG279Q va Acer XF270HU kabi modellar juda mashhur bo'lib, barcha muhim omillar o'rtasida mukammal murosani topdi.
Parametrlarni sozlash
Umuman olganda, 5ms yoki undan kamroq pikselga javob vaqti oʻyin uchun yaxshi hisoblanadi. Ko'pgina monitorlar, hatto o'yin monitorlari sifatida ro'yxatga olingan IPS panellari ham bu sohada juda yaxshi. Mijozlarning fikr-mulohazalarini nojo'ya ta'sirlar uchun tekshirish ishlab chiqaruvchi haqiqiy javob vaqtini taqdim etmaganligini aniqlashning yaxshi usuli hisoblanadi.
Monitorda hech qanday cheklovlar boʻlmasa, kiritish kechikishini kamaytirish uchun bir necha qadamlarni bajarishingiz mumkin. Shuning uchun boshidanoq to'g'ri monitor yoki televizorni tanlash muhimdir.
Oʻyin uchun 8ms lik piksel javob vaqti qabul qilinadi. Umuman olganda, qoʻshimcha ishlov beriladigan televizorlarda kiritish kechikishi koʻproq boʻladi.
Vizual nosozlikni tuzatish va kiritish kechikishini kamaytirishning oddiy usullari quyidagilardan iborat:
- Displey rejimini oʻzgartirish.
- Konsol sozlamalarini oʻzgartirish.
- HDMI kabelini VGA kabeliga almashtiring.
- Kamroq piksellar sonidan foydalaning.
Asosiy chastota odatda 30Hz dan 60Hz gacha, ya'nitelevizordagi pikselning javob vaqti qancha bo'lsa, unchalik katta bo'lmaydi. LG’dan TruMotion-texnologiyasi funksiyalariga ega Smart TV interpolyatsiya yo‘li bilan gertsni oshirish, ya’ni tasvir o‘rtasida gibridning oraliq kadrlarini yaratish, harakatning aniqroq tasvirini ta’minlash va miltillashni kamaytirish imkonini beradi. Ushbu texnologiya tufayli siz yangilanish tezligini 120, 240 va hatto 480 Gts gacha oshirishingiz mumkin.
LG televizorlari uchun TruMotion opsiyalariga kirish uchun koʻrsatmalarga amal qiling:
- "Kengaytirilgan sozlamalar"ga o'ting.
- “Rasm”, keyin “Sozlamalar” va nihoyat “Sozlamalar”ni tanlang.
- TruMotion-ni tanlang.
- Parametrlarni oʻrnatib koʻring yoki funksiyani oʻchirib koʻring.
Kechikish kechikishini olib tashlash
Kirish kechikishi odatda tekis panelli LCD displeylar va plazma displeylarda yuzaga keladi, chunki uning sifatini yaxshilash uchun tasvirni qayta ishlash ekranga vaqt oladi. Ishni bajarish, internetni kezish yoki filmlar tomosha qilish uchun displey yoki HDTVdan foydalansangiz, kechikish kamdan-kam uchraydi.
Kirish kechikishini oʻlchashning bir necha usullari mavjud. Bir yondashuv signalni kechikishsiz CRT displey va LCD displey o'rtasida ajratishdir. Shu bilan bir qatorda, rang o‘zgarishiga javobni tekshiradigan veb-asoslangan Human Benchmark reaksiya testidan foydalaning.
Germerlar displeydagi kiritish kechikishi odatdagidan uzoqroq ekanligini payqamoqda. Tugmani bosish va mos keladigan ekran effekti orasidagi kechikish murakkab manevrlar yoki kombinatsiyalarni qiyinlashtiradi. Bu birinchi shaxs otishmalarga, jangovar o'yinlarga vaRock Band va Guitar Hero kabi ritm oʻyinlari.
Orqani kamaytirish uchun qadamlar qoʻyilishi mumkin. Barcha tekis ekranli displeylarda biroz kechikish boʻlgani uchun uni oʻyinchi sezmaydigan darajaga tushiring.
Birinchidan, ular televizorda oʻyin rejimi mavjudligini tekshiradilar. Bu asosan tasvir sifatini biroz pasaytirish hisobiga qayta ishlashdan keyingi tartiblarni o'chirib qo'yadigan displey rejimi. Keyin iloji boricha ko'proq videoni qayta ishlash imkoniyatlarini o'chiring. Har bir ishlab chiqaruvchi oʻz xususiyatlarini DRE yoki 3DNR kabi turli qisqartmalar bilan aniqlashga intiladi, sifatga erishish uchun ularni oʻchirib qoʻyish va kechikish yaxshilanganligini koʻrish kerak.
Agar sozlashni displeyga ulash uchun HDMI yoki komponentli kabellardan foydalansangiz, oʻrniga VGA va HDfury’dan foydalaning.
Oʻyin rejimini sozlash
Agar televizorda oʻyin rejimi boʻlsa va u ishlatilmasa, kiritishda kechikish albatta boʻladi. Buning sababi shundaki, umuman olganda, yangi televizorlar tasvirni televizorda ko'rsatishdan oldin o'zlarining tasvirlarini qayta ishlashadi, bu manba chiqishi va ko'rsatilgan natijalar o'rtasida kechikishga olib keladi. Televizor va monitorni oʻyin rejimiga oʻrnatish bu jarayonni bartaraf qiladi va tarmoqli kengligi displey uchun 1:1 manbani taʼminlaydi.
Televizor sozlamalarini optimallashtirish uchun Leo Bodnar kiritish lag testeridan foydalanishingiz mumkin:
- Kirish rejimini AVdan kompyuter/HDMIga oʻtkazing.
- Monitorlar va televizorlar uchun,Samsung va LG mahsulotlarining 90% kabi “kompyuter” o‘rniga HDMI yorlig‘i bo‘lsa, kiritish rejimi nomini “Kompyuter”ga qo‘lda o‘zgartirishingiz kerak.
- Mavjud boʻlsa, oʻyin rejimini yoqing. Agar foydalanuvchi televizor rasmlarini kalibrlash bilan mashg‘ul bo‘lsa va oq rang balansining nozik sozlanishi yo‘qligidan hafsalasi pir bo‘lsa, nozikroq sozlashlar uchun zavod menyusi mavjudligini tekshiring.
- Oʻyin rejimi eng muhimi, chunki u kiritish kechikishini kamaytiradi va koʻpgina zamonaviy televizorlarda mavjud boʻlib, bunda ranglar, xiralashtirish va video oʻyinlar uchun maxsus oʻrnatilgan boshqa parametrlar video oʻyinlar kechikishini kamaytirishga yordam beradi. Muayyan sozlamalar jonli sport kabi grafiklarni harakatlantirishda yordam berishi mumkin bo'lsa-da, xuddi shu sozlamalar video o'yinning kechikishiga yoki sekinlashishiga olib kelishi mumkin. Ko'pgina hollarda, ushbu parametr kompyuter rejimini tanlaganingizdan so'ng yo'qoladi. Odatda u post-qayta ishlashda hamma narsani to‘xtatadi, bu esa kiritishning kechikishiga sabab bo‘ladi, o‘yin rejimi esa odatda faqat HDMI rejimida to‘xtaydi.
- “Javob berish vaqti” yoki “Pikselni haddan tashqari yuklash”, “Oddiy yuk” deb nomlangan sozlamani toping, odatda “Oddiy”, “Tezroq” yoki “Eng tez”.
- Quvvat tejash sozlamalarini yoki atrofdagi ekranni xiralashtirishni oʻchirib qoʻying. Ularning ikkalasi ham qoʻshimcha kechikishni qoʻshadi (har biri ~10ms).
- Har bir HDMI kirishini tekshiring. 4 ta HDMI kirishidan ikkitasi yoki undan koʻpida boshqalariga qaraganda kamroq kirish kechikishi (6ms kamroq) boʻladi.
- Televizor karnaylaridan foydalanish,kiritish kechikishini qo'shing. Iloji bo'lsa, saundbar kabi alohida audio tizimdan foydalaning. Koʻpincha bu vosita ~8ms kechikish vaqtini qoʻshishi mumkin.
- Vizio kabi ba'zi televizorlar silliq harakat effektiga ega - uni o'chiring.
MPRT testlari
Displeyni jiddiy tekshirish uchun siz piksellar sezgirligini tahlil qilishga yordam beruvchi PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) testidan foydalanishingiz mumkin. Bu an'anaviy statik fotosurat yoki video tamoyilidan foydalanadi. Ushbu testdan MPRT (Harakatlanuvchi tasvirga javob vaqti) deb nomlanuvchi qiymatni hisoblash uchun foydalanishingiz mumkin.
MPRT - monitorlardagi harakat akslarini idrok etishning umumiy darajasi. Sinov sizga 25%, 50% va 75% oraliq kulrang qadamlar bilan qora (0% kulrang) dan oq (100% kulrang) gacha piksel o'tish oralig'idan foydalanish imkonini beradi. MPRT "umumiy vizual ko'rib chiqish"ni aks ettirish uchun ishlab chiqilgan, shuning uchun yangilanish tezligi va tanlov xatti-harakatlarini kuzatish haqiqatan ham asosiy omillardir.
Ayniqsa sekin pikselli javoblar vakillik natijasini olish uchun MPRT qiymatlarini biroz oshirishi mumkin. Buning sababi shundaki, agressiv kulrang-kulrang tezlashtirish qo'llanilganda artefakt o'tishlari juda muhim bo'lishi mumkin. Bunday artefaktlar MPRTga sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin va shuning uchun alohida foydalanish kerak.
PWM-dan foydalanish
Impuls kengligi modulyatsiyasi (PWM) - bu ba'zi namunalarda orqa yorug'lik yorqinligini modulyatsiya qilish uchun ishlatiladigan usul vaLCD displeydagi tasvirlar. Yorqinlikni modulyatsiya qilish uchun o'zgaruvchan tokdan foydalanish uchun PWM tomonidan boshqariladigan yorug'lik manbai berilgan yorqinlikka erishish uchun tezda yoqiladi va o'chiriladi. Ba'zi odamlar vizual noqulaylikka sezgir. Flicker, shuningdek, monitorlardagi ob'ektlarni idrok etish uchun ham ta'sir qiladi. Bu harakatlanuvchi tasvirlarni ko'rishda seziladigan loyqalikning ko'rinadigan qismi bo'lishi mumkin. Parchalangan xiralashtirish PWM artefakt deb ataladi.
LightBoost va stroboskopik orqa yoritish yonish va oʻchirish impulslarini oʻz ichiga oladi, bu esa LCD displeyda faqat soniyalarga boʻlingan va qolgan vaqt davomida hech narsani koʻrsatmaydigan foydalanuvchilar uchun maʼlumot koʻrsatish imkonini beradi. Bu faqat haydash tezligi, jumladan, agressiv kulrangdan kulranggacha tezlashishiga olib kelishi mumkin bo'lgan ortiqcha yuk artefaktlari bilan bog'liq. Sony Motionflow LCD televizorlar uchun mavjud eng mashhur tizimlardan biridir.
Basic Motionflow MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) texnologiyasidan foydalanishni oʻz ichiga oladi, bu yangilanish tezligini oshirish uchun real kadrlar orasiga oraliq kadrlar va qoʻshimchalar yaratadi.
Xulosa qilib aytadigan boʻlsak, harakatlanish xiralashuvi kam boʻlgan televizorni sotib olishning eng yaxshi varianti past javob vaqtiga ega modelni topishdir. Foydalanuvchi videoni yuqori kadr tezligida tomosha qilish, harakat interpolatsiyasini yoki orqa yorug‘likning miltillashini yoqish va pikselning javob vaqtini 1ms ga tushirish orqali xiralikni kamaytirishi mumkin. Shu bilan birga, shuni ham unutmaslik kerakUshbu kengaytirilgan funksiyalar yoqilsa, videoda boshqa muammolar paydo bo‘lishi mumkin, shuning uchun hamma narsani me’yorida hal qilish kerak.