Robot qurilmalari yoki avtomatlashtirish vositalarini boshqarish tizimlarini mustaqil ravishda yaratmoqchi boʻlgan tajribasiz foydalanuvchilar uchun IT xizmatlari bozorida turli apparat modullari va ularning modifikatsiyalari taklif etiladi. Qoida tariqasida, bunday qurilmalar nusxa ko'chirish huquqiga ega bo'lgan oddiy arxitekturaga va ular bilan birga kelgan dasturiy ta'minotga oddiy yordamchi dasturlar ko'rinishida ega. Bunday mahsulotlardan mustaqil ravishda ham, simli yoki simsiz interfeyslar orqali boshqa kompyuter tizimlariga ulanishi mumkin.
Grafik displeylar bilan ishlashning afzalliklari
Avvallari mobil telefon ishlab chiqarishda grafik monoxrom displeylar keng qoʻllanilgan.
Nokia bunday ekran bilan jihozlangan juda ko'p turli xil modellarni chiqardi. Bu telefonlarning kunlari o'tdi, ammo displeylar bozordan yo'qolgani yo'q va hozirgacha faol foydalanilmoqda. Ular ajralmas va qo'shimcha ravishda matn va grafik ma'lumotlarni ko'rsatish uchun arzon qurilmalar bo'lib chiqdi. Grafik displeylar tasvirni ta'kidlaydigan ekranlarda nuqta matritsalarini yaratish orqali ishlaydi. Ular katta hajmdagi ma'lumotlarni namoyish qilish va oz miqdorda energiya iste'mol qilish bilan birga resurslar va vaqtni tejaydi. Nokia 5110 qurilmalaridan foydalanish mumkin boʻlgan koʻplab sohalar mavjud: foto, video, televizor, tibbiyot va boshqa koʻplab sohalar.
Nokia displeyini Arduino apparat moduliga qanday ulashni tasvirlashdan oldin ushbu qurilmalar haqida qisqacha ma'lumot berish kerak.
Arduino Uno-dan foydalanishning afzalliklari
Ushbu maqolada keltirilgan Arduino platformasiga oʻxshash koʻplab platformalar va mikrokontrollerlar yaratilgan. Ushbu analoglardan ba'zilari Netmedia-ning BX-24, Parallax Basic Stamp va boshqalar. Biroq, keling, Arduino Uno-ga e'tibor qarataylik, chunki bu konstruktor boshqa kontrollerlarga nisbatan bir qator afzalliklarga ega. Ish uchun platforma tanlashda ularga e'tibor berish kerak. Avvalo, bu ushbu qurilmalarning arzonligi. Ushbu dasturiy ta'minotga ega modellarning narxi 45 dollardan kam bo'ladi va agar xohlasangiz, qo'lda qurilishi mumkin, chunki ular juda oddiy dizaynga ega. E'tiborga loyiq ikkinchi jihat shundaki, Arduino platformalari barcha operatsion tizimlar bilan ishlay oladi: Windows, Linux va Macintosh OSX, qolganlari esa faqat Windows bilan ishlash bilan cheklangan.
Arduino Uno tavsifi
Arduino Uno turli xil qurilmalarni ishlab chiqish va dasturlash uchun platforma boʻlib, unda 14 ta raqamli kirish va chiqish, 6 ta analog kirish,bir nechta ulagichlar (USB, ICSP, quvvat) va qurilmani qayta ishga tushirish funktsiyasiga ega bo'lgan tugma. Ushbu platformada qisqa tutashuvlarning oldini olish va USB kabeli bilan xavfsiz ishlashni ta'minlaydigan o'rnatilgan sug'urta mavjud. U USB portidan 500 mA dan ortiq oqim o'tganda ishga tushadi. Asosiy kompyuterlar bilan solishtirganda, Arduino Uno atrofdagi jismoniy muhit bilan ancha qattiqroq o'zaro ta'sir qiladi. Platforma bosilgan elektron platada qurilgan va ochiq manba bilan ishlashga mo'ljallangan. Undan talabalar ham, havaskorlar ham, modellarni o'z xohishiga ko'ra kengaytira oladigan va to'ldiradigan va ochiq manba bilan erkin ishlay oladigan mutaxassislar ham foydalanishlari mumkin. Platforma shunday yaratilganki, unga yangi komponentlar osongina qo'shiladi. Dizayn qurilmadan mustaqil foydalanishni ishlab chiqaruvchining tanlashini nazarda tutadi, shuning uchun u korpusga joylashtirilmaydi va o'rnatish uchun qattiq bog'lanmaydi.
Nokia 5110 displey tavsifi
Nokia 5110 grafik displeyi 1,6 dyuymli diagonali boʻlgan byudjet monoxrom displey boʻlib, u nafaqat matnli maʼlumotlarni, balki rasmlarni ham koʻrsatish imkonini beradi. Uning oʻlchamlari 48x84 piksel va ishlay oladigan kuchlanish. 2,7-5 Q. Ma’lumotlar vertikal bloklarda, sakkiz piksel balandlikda va olti chiziq kengligida ko‘rsatiladi va har bir kontakt foydalanuvchilarga ularni topishga yordam berish uchun orqa tomonda yorliqlanadi.
Toʻliq ishlaydigan grafik displey uchunplataga ulangan bo'lishi kerak. Ushbu maqolada displeyni ishga tushirish uchun Nokia 5110-ni Arduino Uno-ga qanday ulash haqida batafsil ma'lumot berilgan.
Ulanish uchun zarur materiallar
-
Nokia 5110 grafik displey;
- Arduino Uno;
- halqa yoki etti sim;
- USB kabeli (kompyuterga ulanish uchun), batareya yoki AC/DC adapteri (kompyuter yordamisiz platani quvvat bilan ta'minlash uchun).
Nokia 5110 grafik displeyni Arduino-ga qanday ulash mumkin
1. Birinchi qadam Nokia 5110 displeyini Arduino-ga ulashdir. Grafik qurilma bilan birga sakkizta ulagichga ega bo'lgan taxta o'rnatish moslamasi mavjud. Agar siz elektron platadan foydalanishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, unda "tekis oyoqlar" yaxshi. Boshqa hollarda, ulagichlarni 90 daraja burchak ostida sotib olishga arziydi. Birinchidan, ular displeyning o'ziga kiritilishi kerak, so'ngra qurilmani Arduino-ga ulang.
2. Keyinchalik, simlarni ulashingiz kerak. Kabeldan foydalanish eng yaxshisidir, lekin oddiy MGTF simi ham ishlaydi. Shuni bilish kerakki, bu displey 5 V dan emas, balki 3,3 V dan quvvatlanadi. Shuning uchun siz 3 V ni ortiqcha va minusga xavfsiz tarzda ulashingiz mumkin. Qolgan simlar Arduino va Nokia 5110 ga ma'lum ketma-ketlikda ulangan. Ulanish diagrammasi quyidagicha:
- Gnd kontakti (umumiy sim) - Arduino yerga (minusga);
- Bl (orqa yorug'lik kuchi) - Arduino erga (minusga);
- Vcc (quvvatmodul) - Arduino-dagi 3.3V portiga.
Keyin, oʻngdan chapga barcha kontaktlar portlarga ulanadi:
- 1-pin (SCLK - axborot uzatish uchun puls) - raqamli port D3;
- 2-pin (SDIN/MOSI - ma'lumotlar) - D4 raqamli port;
- 3-pin (D/C - ma'lumotlar turi) - raqamli port D5;
- 4-pin (RST) - D6 raqamli port;
- 5-pin (SCE - chip tanlash) - raqamli port D7.
Kutubxonalar bilan ishlash
Qurilma ekranida kerakli ma'lumotlarni ko'rsatish uchun kutubxonani yuklashingiz kerak. Matnli ma'lumotlar bilan ishlashning eng yaxshi varianti LCD5110_Graph dasturidir. Nomidan bilib olishingiz mumkinki, bu kutubxona maxsus Nokia 5110 uchun yaratilgan. Yordamchi dasturni Internetdan ham yuklab olish mumkin. U arxiv sifatida biriktirilgan. Ochilgan fayl kutubxonalar jildiga ko'chirilishi kerak. Shundan so'ng siz dasturni ishga tushirishingiz mumkin. Ochilgan oynada siz "Fayl" ni tanlashingiz kerak, kursorni "Misollar" ga o'tkazing, so'ngra kerakli narsani tanlang. Tugallangan kod ekranda paydo bo'ladi, bu foydalanuvchilar uchun juda tushunarli va foydalanish uchun oddiy. Barcha kerakli ma'lumotlarni o'qish va tahrirlash mumkin, ammo kodning tuzilishini buzmaslik kerak. Kutubxonaning turli funksiyalari Nokia 5110 bilan ishlash imkoniyatlarini kengaytiradi.
Grafik chizmalar displeyda koʻrsatilishi uchun ular avvalo grafik dasturlarda chizilgan boʻlishi kerak, masalan. Adobe Photoshop yoki Paint kabi. Chizma tayyor bo'lgach, uni BMP (Monochrome Bitmap) formatida saqlash kerak. Keyinchalik, kutubxonadan foydalanib, chizmani ochiq manbaga aylantirishingiz kerak. Ushbu amallardan so'ng ekranda rasm paydo bo'ladi.
Nokia 5110 displeyining Arduino-ga ulanishi sizga grafik displeylar bilan ishlashning asosiy ko'nikmalarini egallashga yordam beradi va turli apparat modullari yordamida tasvirlarni dasturlashni o'rganadi.