Virtual reallik koʻzoynaklari oʻtgan asrdagi har qanday ilmiy-fantastik filmning atributlaridan biridir. Bir necha o'n yil ichida orzu ushaladi deb kim o'ylagan edi. Endi hamma virtual reallik ko'zoynaklarini olishi mumkin. Bularning barchasi 2012 yilda Oculus Rift deb nomlangan noyob va yuqori texnologiyali virtual reallik ko'zoynaklarini ishlab chiqqan Oculus VR tufayli. Ushbu gadjet haqida ko'proq bilmoqchimisiz? Ushbu maqolaga xush kelibsiz.
Virtual haqiqat
Yuqorida aytib oʻtganimizdek, odamlar virtual haqiqat haqida uzoq vaqtdan beri orzu qilishgan. Foydalanuvchini kompyuter dunyosiga olib borgan birinchi qurilmalar uzoq 60-yillarda ishlab chiqilgan. O'sha kunlarda bu texnologiya juda innovatsion edi. Biroq, uchunu ommaviy ishlab chiqarish uchun mos emas edi. Bunday qurilmalar juda ixtisoslashgan, juda katta va qimmatga tushadi.
80-yillarda vaziyat biroz o'zgardi. Video o'yinlarning rivojlanishi tufayli yirik kompaniyalar geymerlarni jalb qila oladigan turli xil texnologiyalarni yaratishni boshladilar. Masalan, virtual haqiqat dubulg'alari. 90-yillarning boshiga kelib, turli kompaniyalardan oddiy odamlar uchun mavjud bo'lgan taxminan 11 ta yangi VR qurilmalari mavjud edi. Shunga qaramay, virtual haqiqat juda ko'p muammolarga duch keldi. Boshni kuzatish juda sekin edi va ko'rish maydoni tor edi. Bundan tashqari, o'sha paytdagi o'yinlarning grafikasi juda past sifatga ega edi. Xo'sh, o'sha davrdagi VR dubulg'alarining asosiy kamchiligini aytib o'tish mumkin emas. Ular menga dahshatli bosh og'rig'ini berishdi. Bundan tashqari, ular juda katta edi. Natijada, yarim soatlik o'yindan so'ng geymerlar bo'ynidagi og'riqdan shikoyat qilishdi. Bunday kamchiliklar tufayli koʻpchilik virtual reallik qurilmalarini sotib olishdan bosh tortdi.
Natijada iste'molchilarni virtual reallik gadjetlariga qiziqtirishga urinish muvaffaqiyatsiz tugadi. O'yin kompaniyalari juda katta yo'qotishlarga duch kelishdi. Aynan shu sababdan virtual haqiqatni ommalashtirish jarayoni toʻxtatildi.
Renaissance BP
Texnik taraqqiyot va shunga mos ravishda virtual haqiqat bir joyda turmadi. Katta va katta qismlar unutilib ketdi. Ularning o'rnini yirik mobil telefonlarimizni qulay, ammo kuchli smartfonlarga aylantirgan kichik va ixcham komponentlar egalladi. Shunga o'xshash tendentsiyavirtual haqiqat texnologiyasini chetlab o'tmadi. Shunday qilib, 2012 yilda Oculus Rift ko'zoynaklari ommaga taqdim etildi, bu butun dunyo bo'ylab o'yinchilarni shunchaki hayratda qoldirdi va VR qurilmalari atrofida shov-shuvni qayta boshladi. Oculus ko'zoynagi nimada innovatsion edi? Bu savolga javobni ushbu maqoladan topishingiz mumkin.
Xususiyatlar
Oculus VR ning asosiy afzalliklaridan biri bu nihoyatda yuqori darajadagi realizmdir. Oculus virtual ko'zoynaklari o'yin dunyosiga to'liq sho'ng'ish imkonini beradi. Bu birinchi navbatda keng ko'rish burchagi bilan bog'liq. Foydalanuvchi boshini istalgan tomonga bura oladi va shu bilan birga u tekis ekranni emas, balki uch o‘lchamli uch o‘lchamli dunyoni kuzatadi.
Bundan tashqari, Oculus yigitlari o'z qurilmalarini imkon qadar qulay va qulay qilishdi. Masalan, Oculus Rift virtual reallik ko'zoynaklari juda oddiy o'lchamlarga ega. Shu sababli, hatto ko'p soatlik o'yin seanslarida ham bo'yin og'riy olmaydi, bu shunchaki quvonishdan boshqa narsa emas.
Shunday qilib, Oculus VR mutaxassislari virtual reallik dubulg'alari hech qachon mashhur bo'lmagan barcha kamchiliklarni tuzatdilar. Natijada, kompaniya virtual haqiqatni o'ynash uchun ideal qurilmani ishlab chiqish va chiqarishga muvaffaq bo'ldi.
Oculus koʻzoynaklari haqida toʻliq maʼlumot
Yangi virtual reallik koʻzoynaklarining texnik xususiyatlari haqida bilmoqchimisiz? Keyin ushbu maqola siz uchun. Bu qismdaOculus VR gadjetining xususiyatlari haqida gaplashamiz.
Oculus Rift virtual reallik koʻzoynaklari 1280x800 oʻlchamli 7 dyuymli (taxminan 18 santimetr) LCD displey bilan jihozlangan. Rasmni yangilash tezligi 60 gigagerts.
Bundan tashqari, ta'kidlash joizki, virtual reallik ko'zoynaklari buyurtma asosida ishlab chiqilgan maxsus harakat bloki va orientatsiya sensori bilan faxrlanadi. Ular juda yuqori namuna olish tezligiga ega (taxminan 1000 gigagerts). Sensor birligi giroskop, magnitometr va akselerometrni o'z ichiga oladi. Ko'zoynakdagi protsessor mikrokontroller bo'lib, u ARM Cortex-M3 asosida ishlab chiqilgan. Uchta sensor tomonidan o'qilgan ma'lumotlar protsessor tomonidan tezda qayta ishlanadi. Bu texnologiya boshingizni mutlaqo istalgan tomonga burish va bu harakatlarni real vaqtda oʻyinda koʻrsatish imkonini beradi.
Oʻyinlar
Yirik kompaniyalar darhol e'tiborini ushbu loyihaga qaratdi. Shunday qilib, virtual haqiqat dubulg'asi chiqarilishidan oldin ham unda Doom 3 (ID Software-dan), Team Fortress 2 va Half Life 2 (Valve-dan) kabi o'yinlar paydo bo'lgan. Portlardan tashqari, Oculus ham o'ziga xos eksklyuzivlarga ega edi. Bunday o'yinlardan biri CCP Games tomonidan ishlab chiqilgan EVE: Valkyrie. Bu oʻyinlarning barchasi foydalanuvchilarga Oculus imkoniyatlarini koʻrsatishi va xaridorlarni qiziqtirishi kerak edi.
Albatta, Oculus o'zining to'rt yillik faoliyati davomida juda ko'p o'yinlarni sotib oldi. Nima borshunchaki yo'q! Va otishmalar, poygalar, RPGlar va boshqa ko'plab qiziqarli loyihalar. Bundan tashqari, tez orada VR qurilmalari uchun ko'plab o'yinlar paydo bo'ladi. Axir, virtual haqiqat texnologiyalari bozori faol ravishda kengayib bormoqda. Iste'molchilar ko'payib bormoqda. Oʻyinlarni boshqa platformalardan koʻchirishdan tashqari, koʻplab oʻyin studiyalari eksklyuziv loyihalarni ishlab chiqmoqda.
Ochiq kodli dasturiy ta'minot
Oculus-ning yana bir afzalligi uning ochiq manba kodidir. Bu shuni anglatadiki, har kim kodni o'zgartirish, ishlatish yoki qayta tarqatish huquqiga ega bo'lishi mumkin. Oculusning bu xususiyati dasturchilar uchun juda foydali bo'ladi. Axir, ular o'zlarining dasturiy ta'minotini yaratishlari mumkin bo'ladi. Hatto tajribasiz gamedevlar ham Oculus uchun loyiha yaratishga harakat qilishlari mumkin. Axir, Internetda SDK komponentlarining so'nggi versiyalarini yoki onlayn yordamni olishingiz mumkin bo'lgan bir nechta rasmiy manbalar mavjud.
Sharhlar va kelajak istiqbollari
Oculus Riftning chiqarilishi shov-shuvga sabab bo'ldi. O'yinchilar shunchaki xursand bo'lishdi. Ushbu qurilma, albatta, o'yin sanoatiga ta'sir qiladi va uni rivojlantirish uchun keyingi yo'nalishni ko'rsatadi. Shunday bo'lsa-da, pashshasiz emas edi. Virtual haqiqat ko'zoynaklari bilan bog'liq muammolar hali ham mavjud. Misol uchun, ba'zi foydalanuvchilar bosh aylanishi haqida shikoyat qiladilar. Ayni paytda Oculus VR mutaxassislari ushbu muammo ustida faol ishlamoqda. Ehtimol, bu kamchilik keyingi versiyalarda tuzatiladi. Yangi ko'zoynaklar javonlarda paydo bo'ladi - Oculus Rift 2.
Analoglar
Oculus Rift virtual reallik ko'zoynaklarining chiqarilishi butun dunyo bo'ylab shov-shuv to'lqinini keltirib chiqardi va bu to'lqin dunyoning eng yirik korporatsiyalariga ham taslim bo'ldi. Shunday qilib, kompaniyalar o'zlarining virtual reallik dubulg'alarini ishlab chiqishni boshladilar. Biz ushbu maqolada eng qiziqarli qurilmalar haqida gaplashamiz.
Sony nihoyatda muvaffaqiyatli konsollar ortidagi eng yirik oʻyin kompaniyalaridan biridir. Aynan shuning uchun ular VR qurilmalari mashhurligining bunday dinamik o'sishini e'tiborsiz qoldira olmadilar. 2016-yilda Sony kompaniyasidan Project Morphius deb nomlangan virtual reallik ko‘zoynaklarini chiqarish rejalashtirilgan. Ushbu qurilmaning asosiy xususiyatlaridan biri PS 4 bilan birgalikda ishlashdir. Hozirda qurilma haqida juda oz narsa ma'lum. Biroq, Sony 5,7 dyuymli displey va 120 FPS kadr tezligini va'da qilmoqda. Bundan tashqari, mutaxassislar prototipni imkon qadar qulay qilish uchun sinovdan o‘tkazmoqda.
Nisbatan yaqinda HTC oʻzining HTC Vive deb nomlangan virtual reallik shlemini taqdim etdi. Qizig'i shundaki, ushbu qurilma mashhur Valve kompaniyasi bilan birgalikda ishlab chiqilgan. HTC kompaniyasining ixtirosi 90 gigagertsli tasvirni yangilash tezligiga ega. Bunday yuqori chastota hech qanday kechikishlarsiz tez ishlashni ta'minlaydi. Bundan tashqari, dubulg‘a foydalanuvchining boshi holati haqidagi barcha ma’lumotlarni ko‘z ochib yumguncha to‘playdigan 70 ta sensordan foydalanishini ta’kidlash joiz.
Diy Oculus Rift koʻzoynaklari
Ba'zi hunarmandlar Oculusning o'z versiyalarini yaratishga harakat qilmoqda. Uy qurilishi "Rift" ning dizayni juda oddiy. Bu yerdasizga kerak bo'lgan hamma narsa: linzalar, smartfon va sumka. Bundan tashqari, Internetda osongina topish mumkin bo'lgan maxsus dasturiy ta'minot talab qilinadi.
Biroq, shaxsiy Oculus-ni yaratish juda xavfli ishdir. Axir, ishlab chiqarishdagi eng kichik xatolik, eng yaxshi holatda, spazm va ortiqcha ish, va eng yomoni, jiddiy ko'rish muammolariga olib kelishi mumkin. Shuning uchun Oculus Riftni o'zingiz yaratish juda tavsiya etilmaydi.