Ushbu maqolada biz sizga Ivan Loev kimligini, uning Fallout o'yiniga qanday aloqasi borligini aytib beramiz. "Stopgeym" nima va u nima bilan "eydi". U bu tashkilotda qanday rol o'ynaydi, nima qiladi va uni nima qiziqtiradi.
Ivan Loev
Bu belgi zamonaviy oʻyinlarga qiziqqan deyarli har bir geymerga tanish. Ivan 1989 yil 30 avgustda Oltoy o'lkasining Biysk shahrida tug'ilgan. U Fen laqabi bilan ham tanilgan. Loev - sharhlovchi, letsplayer, gitarachi, muallif va retrospektiv ishqiboz, lekin birinchi navbatda.
U asosan harakat, strategiya, arkada, sarguzasht va RPG oʻyinlarini koʻrib chiqadi. Ivan indie o'yinlariga befarq emas, u turli o'yin loyihalarida o'z fikriga ega.
Loev o'zining YouTube kanaliga ega bo'lib, unda qiziqarli va ba'zan kulgili keling, o'ynaymiz.
Ivan vaqti-vaqti bilan gitara oladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, ishlab chiqarish tanaffuslarida, hamma narsa zerikarli bo‘lib qolganda qandaydir chalg‘itadi. Uning ruhini gitara qayta-qayta saqlab qolganini da'vo qiladi.
Stopgame hammualliflaridan biri Ivan Loev suratlarini quyida koʻrish mumkin.
Stopgame - bu nafaqat tor o'yin doiralarida juda mashhur loyiha. U video oʻyinlar sharhlari va IT sohasi yangiliklariga ixtisoslashgan.
Ijodkorlar jamoasi
Rinat Ospanov loyiha asoschisi va egasi.
Dmitriy Kungurov - bosh muharrir.
Vasiliy Galperov, Denis Karamyshev, Maksim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - mualliflar va o'yin sharhlovchilari.
Maksim Solodilov - tarjimon, ovozli machinima.
Andrey Makoveev - Stopgame muharriri.
Voldemar Sidorov - yangiliklar muallifi.
Stopgame
"Stopgame" o'yin portali shaxsiy kompyuterdan tortib Nintendo va mobil qurilmalargacha bo'lgan barcha turdagi konsollar uchun video o'yinlarga bag'ishlangan. Unda siz yangilanishlar yoki yangi o'yinlarning chiqarilishi bilan bog'liq so'nggi yangiliklarni topishingiz mumkin. Portalda yangi o'yinlar va eski klassiklarning ko'rsatmalari mavjud. Saytda siz onlayn janglarni (oqimlarni) kuzatishingiz mumkin. Ko'rishga vaqtlari bo'lmaganlar uchun barcha translyatsiyalarning yozuvlari saqlanadi. Saytda sevimli oʻyinlaringizning fon rasmlari va skrinshotlari, shuningdek, doimiy tashrif buyuruvchilar va tajribali oʻyinchilarning maslahatlari mavjud.
Ivan Loev bu yerda nima qilyapti? Stopgame uni Retrozor jamoasiga kiritdi. Har ikki haftada oldingi yillardagi indie oʻyinlar va loyihalar boʻlimda koʻrib chiqiladi.
Ivan Loevning Fallout 4 haqidagi sharhi alohida qiziqish uyg'otadi. Lekin avvalo, o'yinning o'zi haqida bir oz gaplashaylik.
Fallout 4
Bubosh qahramon omon qolishga urinayotgan post-apokaliptik dunyo haqidagi RPG janridagi oʻyin.
Qahramon falokatdan keyin uyg'onadi va u Vault 111-dan omon qolgan yagona odam ekanligini biladi va u yer yuzasiga chiqqanida, u avvalgi dunyodan hech narsa qolmaganiga amin bo'ladi.
Oʻyinning oʻzi butun dunyo boʻylab erkin harakatlanish, hikoya izlanishlarini kuzatish yoki tasodifiy personajlar bilan muloqotda kezish imkoniyatini oʻz ichiga oladi.
Ivan Loev Fallout 4 haqida
Kult Fallout oʻyinlaridan biri haqida koʻplab videolar va keling oʻyinlar yaratilgan. Stopgame-da ushbu o'yinning qiziqarli va keng qamrovli sharhini ko'rishingiz mumkin. Ivan Loev va uning jamoasi bu vazifani a'lo darajada bajardi. O'ziga xos hazil, xarizma, qiziqarli faktlar va amaliy maslahatlarga to'la, albatta e'tiboringizga arziydi.
Mafkura va topshiriqlar nuqtai nazaridan oʻyin dastlab Skyrim bilan taqqoslanadi. Uchinchi qism bilan solishtirganda, sharhlovchilarning fikriga ko'ra, dizayn "qattiqlashtirilgan". Atmosfera saqlanib qoladi va yoqimli ko'rinadi, bazani tartibga solish katta zavq bag'ishlaydi. "Sony Playstation" taqvimida "qisqalanishlar" mavjud, ammo bu o'yinning o'tishiga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi.
Fallout-ning uchinchi qismida o'yinchilar NPClarning nochorligidan juda g'azablanishdi. Xuddi shu qismda siz bosqinchilarning qiziqarli hikoyalarini tinglashingiz mumkin. Agar siz u bilan yaxshi munosabatda bo'lsangiz, shifo beradigan hamroh, robot olishingiz mumkin.
Loevning so'zlariga ko'ra, avvalroq mahoratxakerlik "razvedka" parametriga bog'liq edi, keyin bu qobiliyatni yuqori darajaga ko'tarish mumkin edi. Endi mahorat uchun alohida slot ajratilgan, shuning uchun yuqorida aytib o'tilgan parametrni pompalaganda, qobiliyat deyarli bir xil darajada qolishi mumkin. Bu Fallout 4 ni oldingi qismdan sezilarli darajada ajratib turadi. O'yin, agar kerak bo'lsa, sog'lig'ini yaxshilash uchun ovqatlanish va ichish qobiliyatiga ega. Bu xususiyatlar omon qolish uchun ahamiyatsiz.
Qulaylik shundan iboratki, na qurollar, na zirhlar buzilmaydi, energiyadan tashqari. Ushbu qismda, masalan, keyinchalik panjara yaratish uchun hamma narsa bazada saqlanishi mumkin. Shunday qilib, sharhlovchilar qaror qildilar.
Zirh yangilanishi mumkin bo'lgan "shaxsiy avtomobil"ga o'xshaydi. Endi bu temir odam kostyumining bir turi, uni hatto havoda ham minishingiz mumkin. Zirhda bo'lganingizda, interfeys butunlay o'zgaradi, po'lat mashinaning turli qismlarining zaryad darajasini, mustahkamligini va xizmat ko'rsatish qobiliyatini kuzatish imkonini beruvchi maxsus ko'rsatkichlar paydo bo'ladi. Shunga ko'ra, zirh uchun batareyalar kerak, lekin tez harakatlanayotganda batareyalar kerak emas, bu g'alati, Ivan Loevning so'zlariga ko'ra.
Oʻyin syujetiga koʻra, har bir burchakda manekenlar bor, bu oʻyinchilarni biroz bezovta qiladi. O'yin elementlarga tezkor kirishning qulay tizimiga ega, shuningdek, qurollarning yaratilish usuliga ham e'tibor qaratish lozim.
Oxirgi oʻyindagi karma tizimi Fallout 4-dan olib tashlandi. To'g'rirog'i, ular buni soddalashtirdilar. Natijalar bor: ma'lum bir turar-joyni saqlash, siz faqat ularning roziligini olasiz. Oldingi qismdan farqli o'laroq, ichidama'lum bir joyda yirtqich hayvonlarning joylashuvi ma'lum bir mantiq bilan aniqlansa, bu erda ularning joylashuvi tasodifiy bo'lishi mumkin.
Fikr
Demak, Ivanning soʻzlariga koʻra, bu juda koʻp tarqoq inventarga, jumladan, oʻq-dorilarga ega boʻlgan oddiy otishma.
Ivan Loevning fikricha, bu mahsulot "Yil o'yini" unvoniga loyiq emas. Aytgancha, uning sevimli o'yinlaridan biri "Warhammer."